مهندسی صدا meter (بخش سوم)

مهندسی صدا

✅ در اغلب ميترهاي ديجيتاليِ امروزي، واژه ي LUFS به چشم ميخوره. ما تا الان طي پست هاي قبلي، به مفهوم dBFS و VU پي برديم. براي درك بهتر ميترهاي جديد كه در پلاگين هاي WLM Meter، bx_meter، Izotope و … وجود دارن ابتدا بايد با مفهوم بلندي صدا يا RMS آشنا بشيم.
ما همه موزيك هامون رو با ليميتر نهايي به 0dBFS مي رسونيم تا به بالاترين حد صدادهي برسه. خب با اين وصف، با اينكه همه موزيك ها به 0 رسيدن، چرا بعضي موزيك ها بلندتر از ديگر موزيك ها صدا ميدن؟! مگه همشون توي 0dBFS پيك نميزنن، پس چرا يه موزيك رو از ديگري بلندتر مي شنويم؟!
دليل اين موضوع دايناميك رنج Dynamic Range موزيك هاي ما هستن. هر موزيكي كه توليد ميشه داراي پايين ترين پيك (ساكت ترين بخش موزيك)، بالاترين پيك (شلوغ ترين و بلندترين بخش صوتي موزيك) هست. چيزي كه بين اين دو قرار داره، بخشي از موزيك هست كه هنوز نفس مي كشه و صداها توش افت و خيز دارن. اين فاصله بين پايين ترين تا بالاترين پيك رو بهش ميگن دايناميك رنج.
✅ميانگين پايين ترين تا بالاترين پيك رو در يك بازه زماني مشخص، RMS اسم گذاري كردن. يعني مثلاً در ٤٠٠ ميلي ثانيه، ميانگين پيك هاي اون بازه از موزيك رو محاسبه ميكنن و در نتيجه عددي بدست مياد كه به اون عدد ميگن RMS. عدد RMS رو معمولاً بر اساس لحظه اي (هر ٤٠٠ ميلي ثانيه)، بازه زماني (هر ٣ ثانيه) و كل موزيك، محاسبه و نمايش مي دن. در اكثر ميترهاي امروزي RMS وجود داره و با ديدنش مي شه متوجه شد كه بلندي صدايي كه مي شنويم چقدر هست. در اصل RMS ميزان بلندي صدا براي شنوايي انسان هاست.
با اين توضيحات، اگر دو موزيك هر دو بالاترين پيكشون 0dBFS باشه، اما يكي داراي 6dB RMS- و ديگري داراي 8dB RMS- باشه، موزيك اول بلندتر شنيده ميشه.
✅نتيجه گيري اينكه براي تعريف بلنديِ صداي موزيكتون و مقايسه ش با ساير موزيك ها بايد عدد RMS موزيكتون رو بدست بياريد. يكي از دقيقترين و بهترين ميترها براي نمايش RMS، پلاگين هاي DR، bx_meter و WLM Meter هستن.
در پست بعدي LUFS رو توضيح ميدم كه با RMS ارتباط نزديكي داره، ولي اغلب ديده مي شه كه در درك تفاوت بين اين دو مشكل وجود داره و پيش اومده كه نمي دونن كدوم ميتر درست تر عمل ميكنه! هر دو درستن، اما با دو ديدگاه متفاوت!

مطالب مرتبط

پاسخ

×